Escrito por mAg
Excelentes tablas de ecualizacion para tomar como referencia .Seguro que despues de leer el proximo mini-manual que viene en camino (eliminar voz al audio,mas buscado como :quitar letras de canciones al audio),no podras pasar sin ellas.
nota de propiedad al final de las tablas
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| Voz Humana | 2 KHz: Raspa 1 KHz: Nasal 80 - Hz: Turbia | 8 KHz: Cálida 4-5 KHz: Presencia 200-400 Hz: Cuerpo | Plenitud: 140-440 Hz Inteligibilidad: 1-2.5 KHz Presencia: 4-5 KHz Sibilancia: 6-10 KHz | Perseguir un sonido lo más delgado posible al mezclar varias voces, especialmente si la base ya está muy cargada. |
| Piano | 1-2 KHz: Metálico 300 Hz: Retumba | 5 KHz: Presencia 100 Hz: Fondo | Bajos: 80-120 Hz Medios: 65-130 Presencia: 2-5 KHz | No dar mucho “fondo” si se está mezclando con una sección de ritmo |
| Guitarra Eléctrica | 80 - Hz: Turbio | 3-5 KHz: Claridad, Brillo | Rango completo: 210-240 Hz | |
| Guitarra Acústica | 2-3 KHz: Metálico | 2-3 KHz: Claridad | Bajos: 80-140 Hz Completo: 220-260 Hz | Las cuerdas de acero son 5-10 dB más potentes que las de nylon. |
| Bajo eléctrico | 1 KHz: Delgado | 600 Hz: Gruñido | Bajos: 60-80 Hz Ataque: 700-1200 Hz | El sonido varía enormemente según el tipo de cuerdas y bajo... |
| Bajo Acústico | 600 Hz: Hueco | 2-5 KHz: Pegada |
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| Caja | 1 KHz: Molesto | 2 + KHz: Crugiente | Bajos: 120-160 Hz | Ajustar la tensión de la caja como convenga. |
| Bombo | 300-600 Hz: Blando, | 2-5 KHz: Pegada, | Bajos: 60-80 Hz | Rellenar el bombo con una manta o similar para obtener un sonido más definido en la grabación. |
| Toms | 300 Hz: Retumba | 2-5 KHz: Pegada, ataque | Rango completo: 80-240 Hz | Reafinar y comprobar tensiones de los parches antes de grabar’ |
| Platillos | 240 Hz: tristeza, gong | 5 + KHz: Brillantez, viveza |
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| Metales y cuerdas | 3 KHz: Raspa | 8-12 KHz: Cálido |
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| Madera |
| 150-320 Hz: Cuerpo | Graves: 400-440 Hz | |
| Frecuencia | Usos | Frecuencia | Usos |
| 50Hz | 1. Incrementar para saturar las bajas frecuencias de instrumentos como bombo, toms o el bajo. 2. Reducir esta frecuencia incrementa los harmónicos y consigue unas líneas de bajo más reconocibles en la mezcla final. | 3KHz | 1. Incrementar para más pegada en bajos (p. ej. en solos). 2. Incrementar para dar más ataque a guitarras. 3. Incrementar para más ataque en graves de piano. 4. Incrementar para obtener voces más claras y crudas. 5. Reducir en coros de voces para un sonido más suave y mullido. 6. Reducir para disimular voces o guitarras desafinadas. |
| 100Hz | 1. Incrementar para obtener unos graves más duros en los instrumentos de baja frecuencia. 2. Incrementar para dar relleno a guitarras y cajas. 3. Incrementar para dar calidez a piano y metales 4. Reducir para dar mayor claridad a guitarras. | 5KHz | 1. Incrementar para dar presencia en voces. 2. Incrementar para dar ataque a bombos, toms, etc. 3. Incrementar en líneas de bajo funky con mucha pegada. 4. Incrementa el ataque de piano y guitarra acústica y da sonido brillante a la guitarra eléctrica (para rock) 5. Reducir para hacer los fondos más distantes. 6. Reducir para ablandar las guitarras. |
| 200Hz | 1. Incrementar en voces para darles relleno 2. Incrementar en guitarras y cajas para darles relleno y obtener un sonido más duro. 3. Reducir para eliminar sonidos basura en voces e instrumentos de frecuencias medias. 4. Reducir para eliminar sonido de hojalata en platillos | 7KHz | 1. Incrementar para añadir ataque a bombo, toms, etc. (sonido metálico). 2. Incrementar para dar ataque a instrumentos de percusión. 3. Incrementar en cantantes “sosos”. 5. Reducir para atenuar las sibilantes en voces. 6. Incrementar para conseguir sintes, guitarras y pianos más afilados. |
| 400Hz | 1. Incrementar para dar claridad a líneas de bajo, especialmente con altavoces a bajo volumen. 2. Reducir para evitar bombos y toms con sonido acartonados. 3. Reducir en platillos para eliminar ambiente. | 10KHz | 1. Incrementar para voces más brillantes 2. Incrementar para guitarras MUY brillantes 3. Incrementar para platillos más duros y contundentes. 4. Reducir para atenuar las sibilantes en voces. |
| 800Hz | 1. Incrementar en bajos para dar claridad y pegada. 2. Reducir para evitar sonido de hojalata en guitarras. | 15KHz | 1. Incrementar para voces muy brillantes, sonido aéreo. 2. Incrementar para platillos, cuerdas y flautas brillantes. 3. Incrementar para conseguir un sonido más real en instrumentos basados en samples. |
| 1.5KHz | 1. Incrementar para dar más pegada y claridad a bajos 2. Reducir para eliminar un sonido turbio en guitarras |
Estas tablas estan sacadas de un original en pdf ,que tenioa por ahy en unas de seguridad antigua .publicadas en su momento por electrofante.com.
Ya que al parecer la web esta fuera de linea no veo necesario poner la fuente autor
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